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Friday, March 10, 2017

February in Review & Game, le jeu vidéo à travers le temps, an exhibition !






EDF / GAME, le jeu vidéo à travers le temps
crédits: Fondation EDF

L'exposition GAME, le jeu vidéo à travers le temps vient d'ouvrir ses portes, à la Fondation EDF, à Paris. 

"Transmettre, accompagner, faire comprendre le jeu vidéo."

Une expo très interactive qui revient sur un demi-siècle d'art vidéoludique et dure jusqu'au 27 août.

La fondation EDF fête son 30ème anniversaire. Pour ce début d'année, la fondation a choisi de mettre à l'honneur, le jeu vidéo, au cœur depuis quelques années de l'innovation technique, en mettant en avant, son impact technologique sur l'art. 



EDF / GAME, le jeu vidéo à travers le temps
crédits: Consollection

"Le jeu vidéo a plusieurs facettes, plusieurs dimensions. C'est un bien de consommation qui possède de nombreux univers ludiques. Mais c'est un vrai bien culturel et c'est cette dimension qui a le plus intéressé la fondation EDF."

On y trouve le temps présent, le retrogaming, l'esport, les jeux d’arcade, les youtubeurs, les réalisateurs, la réalité virtuelle.Tout y passe.





GAME le jeu vidéo à travers le temps est une exposition gratuite à ne pas manquer. 
Elle invite les enfants et les adultes à voyager dans le temps pour suivre l'évolution du jeu vidéo. 
  • Comment est-il entré dans notre quotidien ? Comment en est-on arrivé à jouer même sans manettes ?




EDF / GAME, le jeu vidéo à travers le temps

  • A visiter: enseignants se faisant accompagner de leurs étudiants. 

Entrée gratuite.






EDF / GAME, le jeu vidéo à travers le temps
crédits: Consollection

You love games? Your students are addict you know that. And perhaps you are among those teachers who include games into the school curriculum? Hope so!

Don't miss to organize a school trip to Paris next Easter break to explore with your students GAME, le jeu vidéo à travers le temps a fantastic exhibition at EDF Fondation.

  • Free access.

Well! Time to my review of the most read posts of February 2017.


Education : #SID2017 : Be the change : Unite for a better internet 

Education : Intl Day of Women & Girls in Science : Katherine Johnson 


Schools : Happy Valentine's Day : let's help the Pangolin... gaming ! 


Schools : Apps : Learn to Plant Growth in Space 


Schools : Intenational Mother Language Day : Multilingual education 




At the end of last month I was submitter to a little surgery on a finger. It stopped me for a week. Now I 'm doing ok, butt slowly...


My usual readers know that blogging is my free contribution to inspire new teachers, when I have the time between work.


Hope you enjoyed my pedagogic proposals published in February and you included some of them into your lessons.


Spring is here! 25º degrees! Wow! That's nice to take a walk at the end of the day.  I hope that you will have a great weekend! 



G-Souto 

10.03.2017
Copyright © 2017G-Souto'sBlog, gsouto-digitalteacher.blogspot.com®


Creative Commons License
February review &  & Game, le jeu vidéo à travers le temps bG-Souto is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.



Tuesday, September 14, 2010

VideoJogos2010









Realiza-se em Lisboa, no Instituto Superior Técnico, dias 15-17 Setembro, o ciclo de Conferências de Ciências e Artes dos Videojogos.



Durante três dias, o campus do IST no TagusPark será palco de conferências, palestras e workshops dedicados às diversas áreas do conhecimento relacionadas com videojogos, juntando cerca de 100 especialistas académicos e empresariais.




A Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.




Esta segunda "Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos" é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.


Pelo que pude ler e pesquisar nos diversos menus, este evento promete ser muito enriquecedor e de grande partilha de conhecimento e de experiências.

Pela minha parte ser-me-á impossível participar, dado ter participado na semana anterior em outro ciclo de conferências e workshops "Innovation Forum 2010" que teve lugar em Oeiras. 

As deslocações alargadas não são assim tão fáceis, pelo menos no que me concerne.

Espero poder aceder a algumas conclusões. 

Seria interessante também se a organização tivesse agendado uma participação online ou  Live Stream (oficial conference streaming and interacting site).  

O programa geral está aqui disponível e o programa dos workshops aqui.



The event will start on September 15th until September 17th. There are conferences and workshops.

The conference takes place in the campus of IST Instituto Superior Técnico, situated in the TagusPark

Conference program here and workshops program here.

G-Souto

14.09.10
Copyright © 2010G-Souto'sBlog, gsouto-digitalteacher.blogspot.com® 

References:  

TekSapo

VideoJogos2010


Wednesday, June 9, 2010

Vizati a Portuguese video game




Vizati 
Portuguese Different Pixel

Different Pixel (Portugal) prepara-se para lançar um belo puzzle game. Chama-se Vizati e vem da softwarehouse portuguesa Different Pixel. Os autores são os dois jovens Rita Silva e David Amador.

A ideia é juntar pedras por cor, havendo dois modos de jogo: um História e outro Arcade.



Vizati

Vizati estará disponível para download no dia 11 de Junho, no Gamersgate.

Preço : 7,45 euros.

Entretanto, fiquem com esta obra nacional, dando uma olhadela pelos ecrãs e pelo teaser.




Vizati

Vizati is a puzzle game that will put your mind to the test. It has been created by two young people Rita Silva and David Amador from Different Pixel (Portugal).

Education:

Students will appreciate a this puzzle that will keep them mentally untangle a problem, then crack it using a few considered manoeuvres.

The game has two modes: arcade and story.


  • Arcade: students must to rotate a magical cube to connect (group) the little vizati stones by color and figure out the best way to do it with a limited number of rotations/moves. 

  • Story: They can play the Story Mode and follow the story between Julie and Peter who discovered the Vizati cube, or play the Arcade Mode, which is a rawer, faster and even more teasing mode.



"Indeed, it's the gentile nature and subtle story that decorates Vizati's mind-bending main mode that sticks with you, above everything else. With the square itself sat somewhere in the countryside, life actually goes on around you during play, with passers by reacting to its movements and setting off the whole of play with an unusual, but nonetheless memorable, context."

Keith Andrew, Gamezebo

G-Souto

09.06.2010

Copyright © 2010G-Souto'sBlog, gsouto-digitalteacher.blogspot.com®



Licença Creative Commons
Vizati a Portuguese video game by G-Souto is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

References:

GameOver


GamersGate